miércoles, 5 de junio de 2013

Un troll me ha aplastado el cráneo.

Buenas, soy Roman de nuevo. 

Quiero compartir algo con todos los que lean ésto, y es que después de un duro tiempo en guerra con mi ordenador, he conseguido que mi Nvidia 630 se digne a funcionar, así que le he podido echar el guante a un juego que, por mucho que hubiera leído sobre él, no he podido jugar. El tan conocido Elder Scrolls V: Skyrim.

Apenas he podido dedicarle 3 o 4 horas al juego, pero puedo dar opiniones que me han calado sobre él. La gente de la que me informé en su día de salida (Sobre diciembre del 2011 si no me equivoco) me comentó que iba a ser algo no lineal, con millares de cosas que hacer. Unos meses después ahondé un poco más en el asunto y conseguí detalles más profundos sobre el juego sin llegar a revelar la trama total del juego. Y, a todos aquellos que me dijeron qué era una obra de arte, les tengo que decir: Señores, teníais toda la razón. Apenas he podido jugar mucho, pero lo poco que he visto me revela que puedo hacer millones de cosas solo con el mero hecho de empezar a jugar. Es acabar la intro y por lo que parece, tienes una historia lineal que puedes seguir, pero al mismo tiempo tienes otros veinte caminos que puedes tomar. El primer comentario que hice cuando vi el juego en sí, el entorno, el menú para subir habilidades, los objetos, fue: "¿Cuantos putos años ha tenido que llevar desarrollar ésto? Menudo curro que hay aquí metido".Y en efecto, contra más juego, más curro veo metido.

Aunque éste tipo de juegos no son algo que especialmente me atraiga, debo decir que éste en concreto ha sabido donde golpear, y que me ha encantado hasta donde llevo hecho. Tengo ganas de meterle también mano a Elder Scrolls IV:Oblivion. Parece también un buen juego que tengo por aquí a mano.

Mi valoración por ahora, sería de 8.5/10. Todavía tengo mucho que ver, y me llevará un buen tiempo descubrirlo. Sin duda es un juego que merece la pena tenerlo en la colección como mínimo. Los que no sepáis cómo adquirirlo, podéis hacerlo mediante Steam, por ejemplo.

Un saludo, nos vemos :).
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domingo, 2 de junio de 2013

¿Control? Que vaaaaa...

Buenas a todos, soy Roman otra vez. Últimamente ha habido muchos cambios en el mundo de los videojuegos y en la última generación de consolas, pero... ¿qué ha pasado realmente? ¿Hemos sido de verdad capaces de presenciar lo que en realidad ha pasado y está pasando? Yo creo que la mayoría de la gente no se da cuenta de lo que viene.

En éstos días se habla mucho de Consola o Pc, una discusión bastante ridícula. Ante todo recordaros para todos aquellos que alegáis que la consola tiene mando, que os gusta que esté separado de todo, qué esté aparte de internet, que ahora mismo todo va por internet, y los juegos que salgan a partir de éste punto en adelante van a necesitar internet. Ahora hablaremos de eso en un momento.

Puedes jugar tus juegos con el mando correspondiente de la plataforma en Pc con un adaptador especial para ello, que cuesta unos 5 euros, o un mando USB para Pc (Si, Playstation y Xbox los venden para pc. Irónico, ¿verdad?). El caso es que será mejor siempre que una consola, pues las consolas de ahora (Xone y Playstation 4) van a costar MÁS que muchos Pcs, y quizás con un 75% de ése presupuesto podáis montar uno que os corra TODOS los juegos, porque acordaos que el juego que sale para éstas plataformas sale para Pc también, y si no, ya se encarga alguien de subirlo con su emulador correspondiente para que podamos jugarlo con nuestro teclado o mando. ¿Ejemplos? Kingdom hearts, por poner uno.

Pero, ¿qué pasa con las consolas? ¿vemos de verdad lo que pasa?. ¿Qué es eso de DMR? Es la abreviatura de CONTROL, ESTAFA y ABUSO. Éste tema ha espinado a todos los gamers con la capacidad de, por ejemplo, NO TENER TU MISMO CONTROL SOBRE TU PROPIA PARTIDA GUARDADA. Es el nuevo modo de hacer los juegos "on-line" incluso si tu no quieres, prohibiéndote así que tu hagas lo que quieras en ésa partida. Tu no puedes hacer nada ya que el servidor sigue llevando tu partida que se guarda a cada segundo que pasa, y te jodes. No puedes retroceder o cambiar cosas que hayas hecho. El ejemplo más polémico, SIMCITY 5. ¿Seguridad anti piratería? Qué tal si en vez de éso pones un código único para cada CD de forma que solo la primera copia pueda ser jugada desde el primer terminal jugado con su código correspondiente, ¿mh? Así no podrá haber dos cds iguales, o al menos, no jugarlos al mismo tiempo, echando al pirata al instante. 

¿Qué es en verdad la DMR? ¿para qué la utilizan? Muy simple, para obtener información que puede ser utilizada (DE HECHO ES UTILIZADA) en estudios, la cuál es vendida a otras empresas que la usan para incrementar sus ventas creando el estereotipo que ésa información les ha dado. Literalmente, no eres consciente de que estás dando dinero a gente que tiene más dinero que tu con ésa información, la cuál probablemente quieras que sea SOLO TUYA como Dios manda. Ésto, con la que yo creo que será la última generación de consolas de todo nuestro tiempo ya que se convertirán en Pcs tipo Alienware, se repetirá de una forma mucho más abundante, con la excusa de "evitar la piratería" y el fin de seguir sacando información sobre nosotros. ¿Quién ha hablado de aducciones si ya pagamos para que nos lean la mente?

Básicamente el punto central será: Si no tienes internet, no hay juego. Ya está, aunque te hayas gastado los 649 Euros que va a valer la consola más los 70 de juego. Por suerte, ya hay muchísima gente en contra de ésto, y como ya deberíais saber el mundo de internet es infinito, y la piratería no se puede parar.

¿Compartir o robar? Mucha gente se cuestiona la piratería. Os lo pondré fácil. Programas y creas un juego con el sudor de tu frente. Has tenido que invertir mucho dinero en ello, pero obviamente sacarás muchas ganancias de él si es un buen juego. Tu te centras en los beneficios y te sacas un buen proveedor de la manga como por ejemplo, Microsoft. Ahora pueden pasar dos cosas:

1. Tu proveedor Microsoft incluye en el juego un modo de seguridad llamado DMR, el cuál sin internet no permitirá a los jugadores jugar a éste juego que, lo más probable, tu has diseñado para ser jugado Forever alone con posibilidad de On-line. Evitarán la piratería "por ahora" y ellos ganarán dinero extra vendiendo ésa información que obtengan de tu juego, tu te llevarás tu % estipulado que hayas acordado con ellos. Seguramente a la cabeza se os vengan pros y contras de ésto, pero si tu eres el que lo ha creado ten en cuenta ésto:

1.1 - Va a haber muchísima gente reclamando el porqué no pueden jugar al juego si no tienen internet, si lo han comprado para jugarlo solos.
1.2 - Vas a perder dinero, ya que mucha (MUCHA) gente no usa internet, solo compra los juegos por vicio puro y afición. Si no puedo jugarlo, no lo compro.
1.3 - Obviamente, tu proveedor no va a perder dinero. Él va a ganar dinero vendiendo ésa información y tu no vas a ver un duro de éso.
1.4 - Si sacas una segunda edición, tendrás que cargar con la mala fama que te ganaste en el pasado con éso. Y te aseguro que cosas como ésa hacen movimientos serios que pueden reducir brutalmente los beneficios.

2. Tu proveedor Microsoft acepta el acuerdo al que lleguéis. El juego se modificará lo más mínimo para mantenerlo actualizado y no habrá DMR. Éste juego no requerirá internet lo más mínimo y podrá ser jugado sin línea, pero a costa de que pueda ser copiado/pirateado. Entonces, ¿a qué llegamos?:

2.1 - La gente que esperaba la salida de éste juego lo van a comprar como fieras, casi al instante. Mucha gente puede comprarlo solo para tenerlo en la colección y ya está.
2.2 - Tu juego será pirateado y jugado "de gratis" por muchas personas.
2.3 - Gracias a éso, tu fama aumentará en el caso de que hagas otro juego, y así, en el siguiente, aumentarás el número de seguidores que tengas, así como los beneficios a partir de la salida del susodicho.
2.4 - Y por último, lo más importante sin duda. Se ha demostrado ésto con muchísimos estudios. El que no tenga dinero o no pueda comprar el juego, no lo hará, pero lo jugará pirata posiblemente. Se ha demostrado que la pérdida de beneficios por piratería es MÍNIMO o NULO, ya que de por si la piratería incrementa la cantidad de gente que atraes, así como los beneficios. Mucha gente juega sobre seguro, primero pirata y después original. He conocido gente así y yo he sido así.
2.5 - Si el juego gusta, SE COMPRA, aunque esté pirateado.

Todo esto del DMR (conocido como una estafa más por parte de las empresas) es un timo señores. Si yo fuera ustedes, me iba a Steam si tuvieran internet, o directamente me uniría al movimiento Anti-DMR, que es simplemente no comprar los juegos que tengan DMR en el primer mes que salen, jodiendo totalmente las estadísticas de la empresa. Una barra roja un mes es algo muy serio para ellos.

Bueno, quizás me he salido un poco del tema. Ante todo recordaros que ahora mismo, en éste instante, es mejor un Pc que una consola para jugar los juegos. Compraros un adaptador, un mando, un pc, una pantalla  y os habréis ahorrado un dinero para algo que os valdrá para siempre, y que podréis mejorar siempre que queráis o podáis. El pc siempre será totalmente personalizable, e internet, un mar infinito de posibilidades.

Un abrazo, buen día chicos.

Romancero.
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